terça-feira, 1 de julho de 2014

Sinceras desculpas

Meus caros,

Bem vindos a 2014 ..rs

Estive alguns anos "sumido". E por isto peço desculpas!

Estava me atualizando e, bem... ganhando dinheiro!

Mas com a nova tecnologia (smartphone com Android e a porra toda) pretendo estar novamente presente!


O intuito permanece, o foco diversifica!

Por favor, deixem seus comentários e os assuntos que desejam abordar!

Obrigado a todos.



Arkantuns Valentine.

Technomagia

Segue a baixo um texto de fato interessante relacionado a technomagia.:

Capítulo 07 - Reload

As primeiras vinte conjurações ensinam toda a gama de truques e técnicas artificiais para lançar e capturar o raio mágico. Na Alta Magia, o Caos primordial no centro de nosso ser agarra ou arremessa o raio por si só.
As cinco conjurações em cada nível podem ser praticadas em qualquer ordem, mas todas devem ser completadas antes de se começar o nível seguinte. O Technomagomago deve preparar-se para iniciar a operação como um todo em uma data auspiciosa ou com significado pessoal; talvez um aniversário ou data de mudança sazonal. Um site ou blog - como foi mencionado - é preparado, onde serão registrados os resultados com cada uma das vinte e cinco conjurações. Apenas os resultados satisfatórios devem ser anotados, e o Technomago deve modificar sua abordagem a cada conjuração até que resultados dignos de nota sejam atingidos.
Um único sucesso com cada uma deve ser considerado como um mínimo absoluto, enquanto cinco sucessos em cada uma das vinte e cinco pode ser visto como um trabalho perfeitamente consumado.
Com a possível exceção dos atos de Alta Magia, todas as conjurações devem ser planejadas detalhadamente de forma antecipada. Antes de entrar no cybertemplo para iniciar o trabalho, o Technomago deve saber precisamente o que ele pretende fazer, que aspecto da tecnologia pretende dominar e para que objetivo. O aspirante terá muitas vezes que fazer muito mais do que foi planejado, movido pela inspiração e pela necessidade. Ainda assim, nunca deverá esquecer de realizar o que planejara ou começar a trabalhar com apenas uma vaga idéia do que irá fazer.
O Ritual Gnóstico de Formatação do Sistema Nervoso
Durante o período da realização do Liber Turing, o Tchnomago deverá aprender a tratar seu cérebro como uma máquina que pode e deve ser reprogramada, o termo técnico correto é wetware. Cada trabalho é uma forma de, através da tecnologia externa (macrocosmos) ele aprender a reprogramar a tecnologia interna (microcosmos). O Ritual Gnóstico de Formatação do Sistema Nervoso ou Formatação Nervosa Gnóstica - Fnord para simplificar - deve ser usado para preparar a mente para o download dos novos softwares que você usará para infestar sua mente. Fnord é uma ferramenta poderosa e tecnicamente compacta de Technoencantamento Ritual, e pode ser usada livremente durante todo o trabalho e particularmente como um prelúdio e um epílogo para cada uma das primeiras quinze conjurações.
Para realizar o Fnord você construirá uma Máquina dos Sonhos como descrito abaixo. Na sua forma original, a Máquina dos Sonhos é feita a partir de um cilindro com ranhuras cortadas nos lados. O cilindro é colocado sobre a plataforma de uma vitrola que roda a uma velocidade de 78 ou 45 rotações por minuto. Uma lâmpada é suspensa no centro do cilindro e a velocidade de rotação permite que a luz saia pelos orifícios a uma frequência constante de entre 8 e 13 pulsos por segundo. Esta faixa de freqüência corresponde a ondas alfa, oscilações elétricas normalmente presente no cérebro humano, enquanto relaxa.
A Máquina dos Sonhos deve ser usada com os olhos fechados. Sente-se diante dela de forma confortável, acenda a luz e acione a vitrola. A luz pulsante estimula o nervo óptico e altera as oscilações elétricas do seu cérebro. Você experienciará padrões de cores cada vez mais brilhantes, coloridas e intensas por trás das pálpebras. Os padrões se tornam formas e símbolos, girando ao redor, até que o usuário se sente cercado por cores. Esta experiência pode, por vezes, ser bastante intensa; caso ache que não conseguirá suportar, basta apenas abrir os olhos. Caso você tenha propensão para ataques epiléticos mas ainda não saiba, este será com certeza o momento em que descobrirá.

TecnhoFeitiçaria - Conjurações Um a Cinco
A TechnoFeitiçaria depende da exploração das conexões psíquicas entre os fenômenos virtuais, e apenas secundariamente em estabelecer conexões psíquicas entre os fenômenos mentais e físicos. 
Cada uma das conjurações requer o uso de instrumentos físicos que poderão ser usados novamente em outros níveis. É altamente desejável que o Technomago projete e construa estes instrumentos com suas próprias mãos, o primeiro exemplo sendo a Máquina dos Sonhos, utilizada para o Fnord. Entretanto, ele pode adaptar objetos existentes para seu uso se estes têm um significado pessoal, são raros, têm o design criado pelo Technomago, ou se tais objetos tornam-se disponíveis de forma incomum ou significativa. Lembre-se, coincidência é a superstição desta era, por que quando você pensa em uma pessoa e ela te liga em seguida você chama de coincidência, mas dá outro nome para a luz que acende logo depois que você aperta o interruptor?

Conjuração Um - Evocação em TechnoFeitiçaria
Com suas próprias mãos, O mago cria uma representação virtual de uma entidade fetiche, seja com um programa gráfico, 3D, um gráfico, ou mesmo uma apresentação multimídia. Suas funções são, em geral, atrair sucesso, proteger do azar e agir com uma reserva de poder para o mago. Lembre-se que esta representação pode, deve, ser carregada em qualquer dispositivo móvel, como celular, tablet, etc. Sua forma deve possuir um elo com sua função. O Technomago deve tratar esse fetiche como um ser vivo, desenvolvendo slogans que representem sua vontade, criando um logotipo para determinar seu nome e personalidade. Seu fetiche virtual pode ser usado para executar um serviço (trazer sorte, proteger, atrair alguém, etc.) ou para servir de receptor a algo (oportunidades fortuitas, conhecimentos, etc.).

Conjuração Dois - Divinação em TechnoFeitiçaria
O Technomago cria um sistema simples que represente um modelo do universo para ser usado como instrumento divinatório. Um simples gerador de dados randômicos - como um lançador de medas virtual - ou uma versão digital de algum sistema divinatório como o tarô ou I-ching também servem. Lembre-se que além de desenvolver o sistema você deve ser capaz de interpretá-lo. Esqueça-se de borras de café, comece a trabalhar ou construir geradores de imagens fractais aleatórias. O seu sistema deve ser capaz de oferecer a você respostas sobre assuntos gerais ou a perguntas diretas. Tenha em mente que no início quanto mais simples for o sistema, mais facilidade terá para interpretá-lo. Mas o Technomago não deve se prender ao esoterismo existente. Crie um sistema que sorteie de maneira randômica 8 palavras de bancos de dados diferentes, e os alimente com palavras como Bom, Mau, Loira, Moreno, Errado, Má Idéia, etc… e analize as frases que ele te gerar.
Um sistema interessante é o da bola de bilhar mágica, que oferece 20 respostas: Com Certeza, Definitivamente, Sem Dúvidas, Sim Definitivamente, Pode Contar Com Isso, Da Forma Que Vejo Sim, O Resultado Parece Ser Positivo, Sim, Não Conte com Isto, O Resultado Parece Ser Negativo, Não Posso Predizer Isso Agora, Melhor Não Dizer Agora, etc.
Lembre-se que sua divinação deve ser usada para responder a perguntas cujo resultado poderão ser comprovados como positivo ou negativo - se realizou ou não - dentro de um período de tempo relativamente curto. 
Technofeiticeiros mais desenvolvidos conseguem embutir em seus sistemas um mood para as respostas, com o intuito de acrescentar a sensação de personalidade ao programa e assim percebê-lo como um ser vivo com mais facilidade.

Conjuração Três - Encantamento em TechnoFeitiçaria
Para o trabalho da terceira conjuração, o Technomago pode precisar preparar ou adquirir alguns instrumentos, sendo o mais importante dentre eles uma ferramenta especial ou arma, para encantamento. A antiga varinha mágica perdeu seu lugar para o controle remoto há décadas, mas o Tchenofeiticeiro tem objetos ainda melhores hoje. Seu celular pode fazer coisas que deixariam seu controle remoto com vergonha. Aprenda como transformar seu celular, seu tablet ou gadget de bolso em uma arma mágica. E não pense apenas em controle para a sua televisão ou dvd. Um Technofeiticeiro consegue ligar e desligar carros com seu celular. Consegue operar computadores à distância, sequestrar outros celulares via bluetooth. Lembre-se que hoje vivemos em um mundo onde chaves e botões estão obsoletos, praticamente tudo o que existe ao nosso redor funciona via ondas de radio ou de telefonia. Seu celular inclusive.

Conjuração Quatro - Invocação em TechnoFeitiçaria
A meta da quarta conjuração é criar mudanças radicais no comportamento através de alterações temporárias no ambiente. Não há dúvidas que nos dias de hoje a vida virtual das pessoas afetam de maneira real a vida pessoal, mas isso não é explorado ao extremo ainda. Por exemplo, há anos os setores de RH de empresa estudam as redes sociais dos candidatos para perceber aspectos dele que não ficam claros em entrevistas. Existem fóruns, sites e aplicativos para se conseguir sexo e relacionamentos. Você pode até conseguir diplomas pela internet. Mas dificilmente alguém cria uma persona inteiramente fictícia e diferente da própria personalidade para ver como isso altera a própria vida. Você pode criar um culto virtual e então ir encontrar pessoalmente seus seguidores para palestras, rituais, etc. Você pode criar empresas virtuais para descobrir como prestar serviços diferentes. Pode criar um executivo e ir palestrar para empresas. O objetivo aqui não é enganar as pessoas, mas você criar a condição de se enganar e virar uma pessoa diferente e então experimentar a vida desta pessoa. Alugue-se no dia dos namorados e descubra como é ser um namorado que ama profundamente uma pessoa, se encontre com sua namorada, ande de mãos dadas, mude o status do facebook, conheça a família dela e no dia seguinte siga com a vida.

Conjuração Cinco - Iluminação em TechnoFeitiçaria
Nos trabalhos de iluminação, o Technomago procura se auto-aperfeiçoar de alguma maneira específica e precisamente definida. O ser humano tem uma tendência natural de se apegar nas próprias forças deixando as fraquezas de lado, é o momento dele trabalhar essas fraquezas. Para o trabalho de iluminação, o technomago deve escolher um tópico no qual vai se tornar mestre. Alguma linguagem de programação ou alguma área da tecnologia como eletrônica, ou mesmo física ou matemática. Qualquer coisa que o faça dominar um aspecto da tecnologia que existe hoje. Conforme for se desenvolvendo verá que seu trabalho evolui. Se antes usava programas ou apps prontos da internet começa a desenvolver os próprios. Se antes trabalhava com um simples "sim" ou "não", percebe que pode começar a desenvolver um sistema que responda "talvez". Não é incomum para o Technomago abandonar um caminho de aperfeiçoamento quando percebe que ele é muito limitado ou estreito durante o trabalho de iluminação.

Conjurações Seis a Dez - Magia CyberXamânica
A Magia CyberXamânica depende do uso de estados alterados de consciência nos quais a visualização ativa e a busca da visão passiva possam ocorrer mais facilmente. Historicamente os Xamãs sempre buscaram esses estados ou através da exaustão/êxtase ou do uso de drogas/substâncias naturais. Sabemos que esses estados acontecem quando a frequência do cérebro é alterada por essas substâncias - sejam elas produzidas pelo corpo ou ingeridas pelo corpo. Hoje com a tecnologia o Technomago se utiliza de métodos contemporâneos para influênciar o seu cérebro de maneira mais prática, rápida, poderosa e controlada.
O Xamã se utiliza deseas técnicas para buscar uma conexão com o espírito vivo do mundo. O Technomago vai se utilizar desses estados alterados para buscar uma conexão com a consciência viva daquelo que chamamos hoje de cyberespaço, o fluxo vivo que contém hoje quase toda informação da raça humana.
A Máquina dos Sonhos é uma importante ferramenta de visões. Versões portáteis da máquina de Ganzfeld. Luzes estroboscópicas. Programas como o iDoser. Todas essas ferramentas serão utilizadas, o Technomago deve se familiarizar com elas.

Conjuração Seis - Evocação CyberXamânica
Neste trabalho, o Technomago faz uso de uma das tecnologias para alterar sua consciência na busca da visão de uma entidade que ele "domará" para obedecer suas ordens. Durante os transes experimentados o Technomago buscará essa criatura que se tornará seu familiar virtual, e então usará seus conhecimentos adquiridos durante as conjurações de TechnoFeitiçaria para dar vida a ela.  Ela deve ser construída na forma de aplicativos ou vírus, por exemplo, que encorajem eventos desejados a se materializarem, ou para buscar informações, em situações que sejam muito complexas para que simples encantos ou divinações resolvam o caso.
Familiares virtuais agem como encantos semi-inteligentes como um nível limitado de ação independente. O technomago intenta construir uma comunicações crescente com as entidades que fabricou no mundo do cyberespaço até que elas comecem a ter verdadeiro efeito sobre o mundo.

Conjuração Sete - Divinação CyberXamânica
Na magia xamânica, a divinação consiste em uma busca de visões que respondam a algumas perguntas em particular. Entretanto, o termo "busca de visões" deve ser compreendido de forma a incluir uma busca para uma resposta captada de qualquer forma, seja através de vozes alucinatórias, sensações táteis ou qualquer coisa. Em geral, o Technomago se concentra na pergunta que deseja fazer, enquanto adentra seu estado de sonho , quase-sono ou transe induzido technologicamente, e então permite que um fluxo de imagens, vozes ou outras sensações surjam dento de si. Uma visão de forma completamente livre pode ser buscada e mais tarde interpretada, ou o technomago pode tentar estruturar sua experiência procurando por símbolos especiais, especialmente aqueles escolhidos para o trabalho de divinação em technofeitiçaria.

Conjuração Oito - Encantamento CyberXamânico
No Encantamento CyberXamânico, o mago busca impor sua vontade sobre o mundo através do desenvolvimento de uma ferramenta - seja um gadget ou um programa - surgido de uma visualização direta ou simbólica de seu desejo. Assim, enquanto em sua forma escolhida de transe, ele convoca uma imagem do fenômeno alvo e visualiza seu desejo se realizando. Geralmente, o technomago, terá visões que o inspirem a desenvolver algo que causará tais mudanças simplesmente mesclando a informação de seu cérebro com a informação do Cyberespaço. Um Technomago experiente descobrirá que esse tipo de trabalho tem mais poder quando cria um sistema que se espalhe sozinho, como um vírus, e fique latente esperando os comandos de seu mestre. Imagine criar um servo que se infiltre no sistema de tráfego e então aguarde o comando de um celular para causar tráfegos ou garantir uma via desempedida.
Eventualmente o technomago pode influenciar a receita de prescrições médicas de pessoas, reservas em restaurantes ou eventos e transações bancárias sentado no banco de uma lanchonete.
É muito importante que durante as conjurações de CyberXamanismo, o Technomago comece a desenvolver a sua intuição para perceber melhor as entidades virtuais que captar em seus estados alterados.

Conjuração Nove - Invocação CyberXamânica
Na Invocação CyberXamânica, o technomago obtém conhecimento e poder a partir de Atavismos, normalmente atavismos de programação. Existem inúmeras razões racionais que explicam como o cérebro humano pode perceber linguagens de programação como seres conscientes e com personalidade própria. Não apenas a genética, mas o cérebro humano são uma coletânia cristalizada de dados que são modificados, preservados e passados adiante. Uma linguagem de programação não é muito diferente disso. As partes mais antigas de nossos cérebros contêm circuitos e programas que são usados para se criar - ou descobrir - as linguagens que usamos para construir o mundo ao nosso redor, desta forma a linguagem Python, por exemplo, mesmo tendo sido desenvolvida em 1991, possui a mesma estrutura da linguagem que existe nos seres humanos há centenas de milhões de anos.
Não é incomum que o Techomago associe a determinadas linguagem um animal totêmico, como uma serpente, uma águia, etc. Muitas delas inclusive trazem animais em seus logos ou manuais, isso é importante porque diz muito a respeito da personalidade da linguagem e da maneira com que ela se comporta.
Para realizar a Invocação Xamânica, o Technomago se esforça para obter algum tipo de possessão por um atavismo de programação. Sua mente deve se comportar como se fosse o resultado da programação de tal linguagem. Pode ser que o Technomago tenha certa afinidade com uma linguagem desde a adolescência, ou tenha alguma característica física ou mental que sugira uma determinada linguagem, ou pode ser que surja uma intuição ou que ocorra uma revelação visionária repentina.
Para desenvolver a invocação, o mago deve tentar visualizar-se como se fosse um construto programado na linguagem durante o transe, e até mesmo tentar projetar-se em viagem cyberespacial sob a forma de um programa ou vírus desenvolvido na linguagem escolhida. Costuma ser útil imitar mentalmente o desenvolvimento do dito programa ou vírus, e a maneira com que ele chega, se instala e passa a funcionar em outras máquinas ou mesmo em sua forma virtual. Com a prática, vários graus de divisão da consciência podem ser alcançados, nos quais é possível para o Technomago interrogar seu atavismo sobre assuntos que ele compreenda, e pedir a ele que forneça seus poderes que podem ser suportados pelos corpos físico e cyberastral do mago.

Conjuração Dez - Iluminação CyberXamânica
A assim chamada jornada medicinal da Iluminação CyberXamânica é uma busca por auto-conhecimento, auto-renovação ou auto-desenvolvimento. Ela pode tomar muitas formas. Tradicionalmente ela costuma tomar a forma de uma experiência de destruição e recriação, na qual o technomago visualiza sua própria morte e o desmembramento de cada bit de informação genética, mental, psíquica e social de seu ser, seguidos por uma reconstrução de seu corpo e "espírito", e um renascimento. Este processo é algumas vezes acompanhado de privações físicas, como insônia, jejum e dor, para aprofundar os transes. 
Outro método é conduzir uma série de jornadas visionárias convocando os assim chamados "espíritos" do cyberespaço, programas, aplicativos e sistemas, e pedir a eles que concedam conhecimento. O método mais simples de todos é recolher-se por alguns dias em um lugar isolado, longe de atribulações humanas, e ali conduzir uma completa revisão de sua vida até o presente, e também de suas expectativas para o futuro, chegando a recriar toda a sua existência, gerando novos documentos aceitos pelos bancos de dados do governo do seu país e de outros. Uma nova vida iniciada do zero.

Conjurações Onze a Quinze - TechnoMagia Ritual
Na Technomagia ritual, o uso físico de instrumentos mágicos é combinado com estados alterados de consciência em uma série de cerimônias estruturadas. O Technomago começa a perceber que a informação tecnológica do mundo podem se mesclar à informação que o constitui e começa também a incorporar certas teorias mágicas dentro do projeto de seu trabalho, para fazê-lo mais preciso e efetivo. 
O Technomago deve ampliar seu uso de transe tecnológico, utilizando variadas técnicas de gnosis aprendidas e desenvolvidas. Isto tem o efeito de trazer mais completamente à tona as informações inconscientes que existem na mente, as quais realmente fazem a magia. Na technomagia ritual é feito um uso considerável de vários sistemas de correspondência simbólica, programação analógica e hypersigilos. Eles são usados para se comunicar com o inconsciente e para preocupar a mente consciente enquanto a technomagia está sendo realizada.
A technomagia ritual é sempre estruturada como uma abordagem indireta do desejo no nível consciente. O Technomago ritualístico nunca trabalha com uma representação ou visualização direta do que deseja, mas sim com algum hypersigilo ou analogia simbólica, que dentro de um estado gnóstico estimula o real desejo no inconsciente.

Conjuração Onze - Evocação TechnoRitual
Para a evocação Technoritual, os Technomagos podem escolher continuar usando as formas de entidade desenvolvidas nos níveis de technofeitiçaria ou cyberxamânicos. 
Alternativamente, eles podem tentar construir suas próprias formas de entidade. Reza a tradição que um technomago não deve manter mais que quatro entidades ao mesmo tempo, e na prática isso parece uma boa regra. 
Na evocação ritual sempre se utiliza uma base material, mesmo que seja apenas um cybersigilo animado em uma página de internet. Nas evocações iniciais, o technomago constrói uma forte imagem visualizada da entidade, usando gnosis completa. Nas evocações seguintes, ele programa o sistema que será o corpo "físico" da entidade, com as várias ordens e orientações para a base material da entidade, ou busca receber informações dela. O sistema deve ser desenvolvido e programado ritualisticamente durante os estados de gnosis, sempre que possível. Quando não estiver em uso, ele deveria estar escondido. Uma boa área para o desenvolvimento e armazenamento dessas é a Deepweb.

Conjuração Doze - Divinação TechnoRitual
Na divinação technoritual, algum tipo de instrumento físico é manipulado para dar uma resposta simbólica ou analógica durante o estado de gnosis. Estados profundos de gnosis tecnológica tendem a impedir o uso de instrumentos divinatórios complexos, como simuladores de interpretação de Sephiroths ou do I Ching, para muitas pessoas. Outros podem achar que sistemas aleatórios muito simples muito simples, tais como simuladores de lançamentos de moedas, tendem a conceder muito pouca informação para este tipo de trabalho, enquanto sistemas de complexidade intermediária, como geradores de imagens fractais aleatórias são freqüentemente mais proveitosos. Antes da divinação o Technomago deveria carregar ritualisticamente o programa divinatório com um sigilo ou representação analógica da questão. A seleção divinatória é então realizada sob gnosis. A interpretação pode ser feita sob gnosis, ou depois do retorno à consciência comum.

Conjuração Treze - Encantamento TechnoRitual
Para o encantamento technoritual, o technomago pode escolher usar o instrumento especial de encantamento do trabalho no nível de technofeitiçaria, a menos que esteja particularmente inspirado para criar um instrumento melhor. Todo encantamento technoritual depende do uso de algum tipo de interação com um programa ou aplicativo - um jogo que requeira a atenção por exemplo - para ocupar e driblar a mente consciente, trazendo o poder do inconsciente para a ação. Um encanto pode consistir de virtualmente qualquer coisa, desde o desenvolvimento e programação de um vírus ou programa escondido dentro de um aplicativo até o sequestro do sinal de uma emissora de televisão ou rádio para subsequente manipulação e reemissão para os espectadores finais. Em todos os casos, o Technomago precisa usar a gnosis e a concentração sobre o encanto em si, ao invés de no desejo que ele representa, para realizar intervenções virtuais efetivas.

Conjuração Catorze - Invocação TechnoRitual
Na invocação technoritual, você, o Technomago, busca criar um overload de informação seus sentidos com experiências que correspondam ou simbolizem alguma qualidade particular que você deseja invocar. Assim, pode-se adornar o templo e a si mesmo com cores, aromas, símbolos, números, pedras, plantas, metais e sons correspondentes àquilo que será invocado. Você pode também adaptar seu comportamento, pensamentos e visualizações, enquanto em gnosistecnológica, em uma tentativa de ser possuído pelo que você invoca. Na prática, as formas de sistemas e programas clássicos são usadas freqüentemente, já que oferecem um espectro de qualidades que resumem toda a psicologia. 
O Technomago deve, neste ponto, ter consciência plena de que os construtos virtuais são entidades tão reais quanto ele, e que a qualidade dos resultados que lhes trazem são resultados diretos da personalidade de cada um.
Você não deve restringir-se a invocar apenas aquelas qualidades pelas quais tem uma simpatia pessoal, busque começar a utilizar sistemas e linguagens a que não está habituado. Qualquer invocação particularmente bem-sucedida deveria ser seguida, algum tempo depois, por uma invocação de qualidades completamente diferentes. Um programa meticuloso de invocação ritual deveria abranger o sucesso com pelo menos cinco invocações completamente diferentes.

Conjuração Quinze - Iluminação TechnoRitual
Na iluminação technoritual, o technomago aplica a si mesmo vários atos rituais de divinação, encantamento, evocação e invocação, com fins de auto-desenvolvimento. Se possível, é nesta fase que o Technomago começa a flertar com o uso de nano-tecnologia, de biochips e novas formas de auto-programação neurolinguística para buscar evoluções orgânicas e mentais também - quando maior se torna sua capacidade de armazenagem e processamento de dados mais você consegue realizar.
Como com todos os atos de iluminação, as mudanças pretendidas devem ser específicas, ao invés de vagas e gerais. Para esta conjuração, você pode achar útil preparar uma "blueprint" mais elaborada, talvez comece a projetar chips scomo se fossem mandalas que representem seu eu ou sua alma.
Um efeito comum da iluminação technoritual é forçar o technomago a escolher entre Atman e Anatta. Se você trabalha dentro do paradigma de Anatta, a hipótese de não-alma, a iluminação é uma maneira de aproximar o próprio corpo do conceito de máquina orgânica que pode e deve receber upgrades e implementações, adicionando ou de apagando certos padrões de pensamento e comportamento mamífero. Se o technomago trabalha dentro do paradigma de Atman, a doutrina da alma pessoal ou Sagrado a ser atingido, ele encara uma situação mais complexa, perigosa e confusa. Se existe a presunção de que uma alma pessoal existe, e e;a nada mais é uma um padrão de informações ou de dados que se agrupam e interagem de uma determinada maneira mas sem um Querer Verdadeiro, o technomago do Atman pode proceder como se fosse um Anatta-ísta. Se um Banco de Dados Universal, Um Arquivo Akáshico Verdadeiro presumidamente existe, então a conjuração precisa ser direcionada à união de seus dados de forma virtual e espiritual. Ele deve encontrar esses arquivos e implementá-los em seus sistema nervoso. Àqueles que desejam tentá-lo, é aconselhável evitar aceitar como Querer Verdadeiro qualquer coisa que entre radicalmente em conflito com o senso comum ou o "querer inferior", como é chamado neste paradigma.

Conjurações Dezesseis a Vinte - Magia cyberAstral
Magia astral é o ritual mágico realizado inteiramente no plano de visualização e imaginação. Ao contrário da magia xamânica, onde se explora uma forma livre do uso de imagens e visões, esta magia requer a visualização precisa e aguçada de uma paisagem interna. Nesta paisagem, o mago leva adiante processos criados para trazer conhecimento do mundo comum, ou mudar o mundo ou a si mesmo. A magia astral deve ser abordada com pelo menos tanta preparação e esforço quanto a que foi colocada na magia ritual ou, de outra forma, ela tende a se tornar uma série de excursões através da imaginação, com pouco efeito mágico. Corretamente realizada, ela pode ser fonte de extraordinário poder, e tem a vantagem de não requerer equipamento físico. A magia astral normalmente se inicia em algum lugar quieto e afastado, enquanto o mago está confortavelmente sentado ou deitado com os olhos fechados. Podem existir poucos sinais exteriores de que algo está acontecendo, além de talvez uma variação na respiração ou postura ou expressão facial, enquanto o mago entra em gnosis. Para preparar-se para a magia astral, um templo ou uma série deles têm de ser erguidos no plano da visualização imaginativa; tais templos podem tomar qualquer forma conveniente, embora, alguns magos prefiram trabalhar com um exato simulacro do templo físico. O templo astral é visualizado em refinados detalhes e deve conter todo o equipamento necessário para o ritual, ou, pelo menos, armários onde quaisquer instrumentos necessários possam ser encontrados. Qualquer objeto visualizado dentro do templo deveria sempre permanecer lá para subsequente inspeção, a menos que especificamente dissolvido ou removido. O objeto mais importante no templo é a sua própria imagem trabalhando lá. No início, pode parecer que se está meramente manipulando um fantoche de si mesmo, mas com persistência isto abrirá caminho para uma sensação de realmente estar ali.
Antes de começar a magia astral propriamente, o templos e os instrumentos necessários, juntamente com uma imagem do mago movendo-se dentro dele, devem ser construído através uma série de repetidas visualizações, até que todos os detalhes estejam perfeitos. Apenas quando isso estiver completo, o mago poderá começar a usar o templo. Cada conjuração que é realizada deve ser planejada com antecedência e com a mesma atenção aos detalhes utilizada na magia ritual. Os vários atos de evocação, divinação, encantamento, invocação e iluminação astral tomam uma forma geral similar aos atos da magia ritual, os quais o mago adapta para o trabalho astral.

Conjurações Vinte e Um a Vinte e Cinco - Alta TechnoMagia
Todas as técnicas technomágicas são apenas muitos modos de fazer com que algumas partes indefinidas de nós mesmos realizem magia. Um dos maiores problemas de nossa era é a quantidade de meios que desenvolvemos não apenas para coletar e gerar dados, mas as formas que arranjamos de arquivá-los. Até 50 anos atrás um ser humano podia ter que trabalhar com um número imenso de dados, mas seu trabalho se focava nos dados que conseguia manipular fisicamente e nos dados que podiam ser guardados. Hoje em dia quantidades imensuráveis de dados são geradas, coletadas e guardadas e não temos nenhuma experiência em como lidar com isso. Por um lado isso é problemático, já que também não sabemos como interpretar esses dados - é como termos um mapa que nos leva à fonte da juventude eterna a à maior mina inexplorada de ouro do universo mas não sabemos como lê-lo. Pior não sabemos que é sequer um mapa. Por outro lado isso é prejudicial porque tudo aquilo que não pode ser observado e armazenado é tido como algo inútil ou como mera superstição.
A tecnologia de hoje nos faz pensar, hoje, que a humanidade do passado era ignorante, uma espécie que precisava de deuses e magia para preencher lacunas que sua inteligência não preenchia. O problema é que quase ninguém hoje compreende essa tecnologia. O seu smartphone, por exemplo, tem mais tecnologia do que a nave que levou os primeiros homens à  lua.
O universo é basicamente uma estrutura mágica, e todos nós somos capazes de magia. As teorias mágicas realmente úteis são aquelas que se adaptam à informação disponível ao seu redor, à realidade que você está habitando no momento e às ferramentas que estão à sua mão. Vivemos em um mundo que confunde quantidade de informação com sabedoria e luzes que brilham com avanços tecnológicos. A magia está muito além desse orgulho simiesco que o seu humano típico apresenta. É como se a tecnologia criada por nós fosse um encanto para convencer-nos que nós não somos magos ou de que magia não existe fora dos efeitos especiais que vemos no cinema. Contudo, este encanto é mais uma divertida brincadeira cósmica. A tecnologia nos desafia a despedaçar a ilusão deixando algumas poucas rachaduras.
Nenhum detalhe é apresentado para as cinco conjurações de alta Technomagia, nem poderiam ser. Os technomagos que chegaram a este ponto precisam confiar no momentum de seus trabalhos em technofeitiçaria, cyberxamanismo, technomagia ritual e magia cyberastral para levá-los aos domínios da alta technomagia, onde eles desenvolvem seus próprios truques e técnicas para liberarem espontaneamente a criatividade caótica interior e despedaçarem a realidade como desejarem. Tornarem-se, literalmente, Dei ex machina.
O Sigilo mostrado no início deste tratado é a representação máxima de todos os trabalhos desenvolvidos até o momento por Technomagos. Não deve se tornar o sigilo pessoal de cada praticante, mas serve como o core, a placa de circuito básica, utilizada para se reconhecerem. Seja na forma de logotipo, de gráfico virtual, de arte de aplicativo, de technotatuagens, placas de novos processadores, ele está presente, e com o tempo se tornará visível a todos que souberem buscá-lo.

Retirado de.: mortesubita.org

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Ritual xamanico do despertar do animal totem


RITUAL PARA DESPERTAR SEU ANIMAL TOTEM:
Segundo as tradições indígenas, todo ser humano possui um animal totem, um espírito em forma de animal que além de emprestar algumas características suas à pessoa, também age como guardião e conselheiro. Seu animal totem pode despertar em você instintos adormecidos que podem deixá-lo mais preparado para enfrentar as situações que o preocupam. Nosso afastamento da natureza nos tornou cegos e surdos em muitos sentidos. A wicca nada mais é que uma reaproximação com a natureza e descobrir seu animal totem, apesar de não ser algo tipicamente celta, é algo que pode lhe fazer um bem enorme! Dependendo do seu animal, você pode adquirir certos poderes mágicos, como por exemplo, ver mais longe (águia), enxergar inimigos ocultos (coruja), saber perseguir objetivos (falcão), etc...
*Um pote de barro
*Ervas Secas
* Uma maçã
*Uma vela violeta
*Um copo com água
*Um caldeirão
*9 pedras (podem ser cristais, ou pedras simples)
*Um potinho p/ jogar fósforos queimados
*Carvão

Numa noite de lua cheia, na hora de Mercúrio, no dia da Lua, vá a algum lugar onde não seje incomodado, de preferência ao ar livre. Caso não tenha, coloque uma ou várias plantas no cômodo.
Tome um banho de ervas (rosas brancas é sempre uma boa opção) e de sal grosso antes. Coloque um roupa limpa e confortável e prepare o local, limpando-o com a vassoura mágica. Num pratinho, coloque uma maçã dentro do mel e ao lado, um copo de água da fonte. Acenda o incenso e a vela e, de pé faça a invocação:

"Que a Deusa Mãe e o Deus Pai estejam comigo hoje e sempre. Eu, (diga seu nome), seu(A) filho(a), peço sua permissão para iniciar esta operação mágica"

Erga sua mão dominante (a que escreve) acima de sua cabeça. Sinta sua energia quente e luminosa vindo do alto e concentrando-se em sua mão, como se fosse um pára-raio. Com a mão, aponte para as pedras reunidas na sua frente.

"Espírito das pedras antigas, acendam a chama destes irmão para que possam iluminar meu caminho"

Energize as pedras. Agora, uma por uma, disponha-as em um círculo, onde você e os outros instrumentos ficarão. Feito isso, sente-se com as pernas cruzadas e esfregue as mãos, até senti-las quente. Diga em voz alta:

"Ancestrais, antigos aliados, aqueles que trazem a memória do tempo. Ouçam meu pedido. Sintam minha intenção pura. Estejam comigo"

No pote de barro, coloque um pouco de carvão e acenda-o. Jogue então um punhado de ervas e deixe que queimem. Feche os olhos e esvazie sua mente.

"Nas patas do cavalo, nos olhos do lobo, nas asas da águia, nas guarras do urso, no bico do falcão, que se ascenda em minha alma a força do meu animal guardião"

Respire profundamente e deixe a energia fluir. Jogue mais um pouco de ervas dentro do pote de barro e repita a oração. Você sentirá sua cabeça pesada. Deixe-se levar pelas batidas da música. Não tenha medo de sentir uma espécie de dorm~encia, você pode estar entrando em transe.
Jogue
mais um punhado de ervas e repita a operação. Se sentir vontade de falar outras coisas ou entoar cânticos, faa. A magia se manifesta de forma diferente para cada indivíduo. Cada ritual será único.

"Que meu animal guardião agora se apresente, que eu possa senti-lo e a ele me religar"

É provável que vente nesse momento. Não se assuste. Apenas esvazie sua mente e de olhso fechados, deixe que seu animal se apresente.
Terminado o ritual agradeça às entidades presentes e bata palmas três vezes, dizendo ao final:

"Esta operação mágica está encerrada"

Se o ritual foi bem sucedido e você descobriu seu animal guardião, deixe o pratinho com mel e maçã e a água em um lugarzinho verde como presente. Se você nao recebeu a visão, pegue o pratinho com o mel e a maçã e a água e leve com você. Em sua casa esquente a água, corte a maça em cruz e pique-a, coloque me seu caldeirão e jogue o mel por cima, então verta a água quente. Tampe e deixe por alguns minutos. Passe para um copo, e antes de dormir, erga o chá para o alto, dizendo:

"Espíritos antigos, meus ancestrais, em nome do Deus e da Deusa, ouçam minha oração. Revelem-me em sonho meu animal guardião"

Beba o chá, mastigue a maçã e durma. Seu animal virá através de sonhos ou estranhas coincidências durante aquela semana.

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

O Véu

O Véu é um código da Tradição Vampírica, etiqueta e senso comum, como pode ser aceito por muitas organizações e anciões de toda subcultura. Isto foi criado para ensinar Vampiros recém despertos um sistema que pode ajuda-lo a se ajustar com o que somos.

1. DISCRIÇÃO

Ser um Vampiro é privado e sagrado. Respeite isto como é. Não faça de sua vida um palco. NÓS não temos que provar nós mesmos para qualquer um. Aparecer na TV para dizer ao mundo que você bebe sangue somente para chamar atenção. Isto pode ter uma reacção negativa para toda a comunidade. Nosso lugar é nas sombras; nossa melhor protecção de mundanos é o fato de que eles não acreditam que existimos. Algum dia eles podem estar prontos para saber da verdade mas não agora. Não se esconda de sua natureza, mas nunca a mostre para aqueles que não entenderão.

2. DIVERSIDADE

Nossos caminhos são muitos ,em nossa, ainda que em nossa jornada somos essencialmente os mesmos. Nenhum de nós tem todas as respostas para quem e o que somos. Respeite o ponto de vista, e a experiência pessoal de qualquer um. Nós não podemos deixar que as pequenas diferenças de ideologia nos afaste de uma Sociedade unificada; Não devemos dar motivo para ataques externos. Nossa diversidade é nosso vigor. Deixe que nossas diferenças nos enriqueça e nunca nos divida.

3. SEGURANÇA

Use senso quando satisfizer sua natureza. Não ostente o que você é em lugares públicos. Alimente-se em sigilo e tenha certeza que seu doador foi discreto sobre o que ocorreu entre vocês. Doadores que criam rumores e fofocas sobre nós causam mais dano do que valem. Se você empenha no bloodletting, coloque a segurança e o cuidado acima de todas as outras coisas. Doenças hereditárias do Sangue são uma muita coisa real, e nós não podemos nos arriscar pondo em perigo outros ou nós mesmos através de irresponsabilidades. Escolha os Doadores cuidadosamente, tendo certeza de que eles estão em boa saúde mentalmente e fisicamente. Nunca seja indulgente o descuidado. A segurança da comunidade inteira depende dos cuidados de cada membro.

4. CONTROLE

Nós não podemos e não devemos negar a escuridão interna. Ainda que não devamos permitir que esta nos controle . Se nossa besta ou sombra ou lado negro é aflorada demais, isto nuvens nosso julgamento, fazendo nós um perigo até mesmo para que nós amamos. Nunca indulge em violência extrema. Nunca faça dano intencional a quem te sustenta. Nunca se alimente unicamente pelo prazer de se alimentar, e nunca ceda ao bloodlust descuidadozamente. Nós não somos monstros: nós somos capazes de pensamento racional e auto-controle. Celebre a escuridão e deixe isto te fortaleça, mas nunca deixe-a escravizar sua vontade.

5. ESTILO DE VIDA

Viva sua vida como um exemplo para os outros da comunidade. Nós somos privilegiados em ser o que somos, mas responsabilidade e dignidade devem acompanhar o poder. Explore e use de sua natureza vampírica, mas mantenha-se em equilíbrio com as coisas materiais. Lembre-se: Nós podemos ser Vampiros, mas ainda somos uma parte deste mundo. Devemos viver como qualquer um aqui, trabalhando, morando em casas, e progredindo com nossos vizinhos. Não faça do que somos uma desculpa para não participar desta realidade. Melhor, temos a obrigação de fazer deste um lugar melhor para se viver.

6. FAMILIA

Nós somos, todos , uma família, e como todas as famílias, vários membros não devem sempre progredir. Contudo, respeitar a grande comunidade quando terem suas disputas. Não deixe seus problemas individuais trazerem discórdias emocionais para a família como um todo. Coloque suas diferenças calmamente entre o outro, unicamente procurando ajuda externa de um ancião em mediação quando nenhuma outra solução parece possível. Nunca traga suas disputas particulares para lugares públicos e nunca envolvam outros membros da família dentro da questão e os forcem a tomar lados. Igual a qualquer família normal , nós sempre devemos fazer um esforço para apresentar uma face estável e unificada ao resto do mundo até mesmo quando coisas não estão tão perfeitas entre nós.

7. ABRIGOS

Nossos abrigos são lugares protegidos onde todos da comunidade podem ir para socializar-se. Eles são lugares frequentemente públicos onde podemos encontrar facilmente pessoas que não entendem nossas maneiras. Nós devemos respeitar os patrões destes lugares como também os donos destes estabelecimentos e sempre ser discreto em nosso comportamento. nós nunca devemos trazer disputas particulares para dentro de um abrigo. Nós nunca devemos iniciar violência (brigas) em um abrigo. E nós nunca devemos levar qualquer coisa ilegal para dentro de um abrigo, como isto reflecte pessimamente sobre a comunidade como um todo. Os abrigos são o centro de toda a comunidade, e nós devemos respeitar isto como se deve, suportando sem negócios e trabalhando para não envolver este nome na cena então podemos cha-lo sempre de casa.

8. TERRITÓRIO

A comunidade é extensa e diversa. Toda cidade tem uma forma diferente de fazer as coisas, e uma diferente hierarquia de regras. Quando entrar em uma nova cidade você deve familiarizar-se com a comunidade local. Procurar pelos abrigos. Aprender as normas da casa. Conheça os membros chaves da comunidade; aprenda quem é quem, e mostre devido respeito. Não deve esperar impor sua maneira de fazer as coisas nessa nova cena. Melhor ,você deve se adaptar as regras deles, sempre seja seu melhor quando entrar em uma nova cidade ou para visitar ou para ficar. Nós somos todos cautelosos e territoriais por natureza, e somente causando a melhor impressão positiva podemos ser aceitos e respeitados em uma nova comunidade.

9. RESPONSIBILIDADE

Este estilo de vida não é para qualquer um. Tenha cuidado em quem você escolhe para fazer parte disto. Aqueles que são mentalmente e emocionalmente instáveis não tem lugar entre nós. Eles são perigosos e indignos de confiança e podem nos trair no futuro. Ter certeza que aqueles que você escolher trazer seja bastante maduro para esta carga. Ensine-os controle e discrição, e tenha certeza de que ele respeita nossas maneiras. Você será responsável pelas acções dele, e seu comportamento dentro da comunidade será reflectido sobre você.

10. ANCIÕES

Aqui estão certos membros de nossa comunidade que tem estabelecido neles mesmo uma liderança justa e responsável. Estas pessoas são aquelas que ajudam a estabelecer as comunidades locais, quem organizam abrigos, e quem trabalha para coordenar reuniões particulares. Enquanto suas palavras não devem ser a lei, eles devem ser respeitados. Eles tem maior experiência que a maioria, e geralmente grande sabedoria. Procure estes anciões para acabar com suas disputas, para obter apoio e instrução, e para ajuda-lo a estabelece-lo na cena local. Aprecie os Anciões pelo que eles derem a você: se não fosse pela dedicação deles, a comunidade não poderia existir como faz agora.

11. DOADORES

Sem aqueles que oferecem seu corpo e alma para nós, não seríamos nada. Não podemos ser outra coisa além do que somos, mas são os doadores quem sustentam nossa natureza. Por este serviço eles devem ser respeitados. Nunca maltrate seu doador, fisicamente ou emocionalmente. Eles não podem ser manipulados ou aliciados para dar mais do que querem livremente oferecer. Nunca os tome por pegar. Aprecie sua companhia e aceite o que ele nos oferece, que muitos outros recusaram. Acima de tudo: aprecie o presente da vida dele. Esta comunhão é sagrada. Nunca falhe trate-o como tal.

12. LIDERES

Quando você escolhe uma posição de autoridade na comunidade, lembre-se que você não lidera sozinho. Liderar é uma responsabilidade não um privilégio. Um bom líder deve ser um exemplo para todos com suas acções e comportamento. Seus motivos devem ser autênticos e puros, e ele deve colocar os interesses de toda a comunidade antes dos seu próprios. Os melhores líderes são aqueles que servem melhor a comunidade e cuja a pessoa e o comportamento não da a ninguém - mesmo aqueles fora da comunidade - razão para criticá-lo.

13. IDEAIS

Ser um Vampiro não é somente se alimentar da vida. Isto é o que fazemos, mas não necessariamente o que somos. Este é seu lugar para representar a escuridão em um mundo blindado pela luz. Nós somos diferentes e aceitamos esta diferença como algo que no enobrece e nos faz únicos. Nós aceitamos a escuridão dentro de nossas vidas a abraçamos para fazer parte de nós como um todo. Nós celebramos os limiares: corpo e espírito, prazer e dor, a morte e a vida. Nossas vidas devem ser vividas como uma mensagem para o mundo sobre a beleza de se aceitar por inteiro, viver sem culpa, sem vergonha, e celebrar a beleza única da alma.

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Liber Yoshi

Liber Yoshi
http://www.easy-share.com/1905882675/Liber Yoshi - Vampirismo.pdf

(Peço perdão aos que esperavam por este texto! Mas agora atraves do link poderão fazer o Download do texto.)

peço mais uma vez perdão aos meus leitores, e agradeço a paciência
Arkantuns Valentine

sábado, 27 de junho de 2009

Liber Yoshi - Vampirismo

http://docs.google.com/fileview?id=F.82b472bc-eedc-43d4-9065-0cebff35c081

Aqui deixo um PDF de um Liber enviado a mim por Yoshi
(Comentou em uma de minhas postagens)

quero expressar aqui os meus sinceros agradecimentos a Ele
ainda não pude ler por completo o PDF
mas o achei bem interessante!
Agradeço-o por ofertar-me este texto!
se tiver mais, agradeceria que me enviasse!

(Espero que o texto possa ser lido por vocês, como me foi enviado por e-mail eu não sei se a forma que fiz para que os textos sejam lidos funcione! Caso não, pesso que me repassem que assim que possivel eu acharei uma forma melhor de faze-lo!)

sábado, 30 de maio de 2009

livro de Nietszche

Mais um livro que creio ser interessante
e que espero mais uma vez agradar-vos


assim falou zaratrusta
http://www.ebooksbrasil.org/adobeebook/zara.pdf

(Obs: é um livro que foi posto completo na internet! Sendo possivel sua leitura On-line, ocupando assim o espaço apenas de ser salvo na sua lista de favoritos da internet...rsrs)

Cordialmente: Arkantuns Valentine

sexta-feira, 22 de maio de 2009

Um pouco mais...

http://www.abrem.org.br/gotica.pdf

(deixo aqui um site em PDF cujo tema é abordado sobre a lingua Gotica, achei muito interessante! Espero que possa agradar a vocês também!)

Cordialmente: Arkantuns Valentine

Lingua Gótica


A língua gótica (*gutiska razda), sendo uma língua germânica, faz parte da família de línguas indo-européias, constituindo de maneira atestada a mais antiga das línguas germânicas, apesar de não ter tido nenhum descendente moderno. Os mais antigos documentos em língua gótica datam do século IV.
O uso da língua sofreu um declínio pela metade do
século VI, devido em parte à derrota militar dos Godos para os Francos, à eliminação dos Godos da Itália, à conversão em grande escala ao Catolicismo romano (que utilizava primariamente o latim) e ao isolamento geográfico.
A língua sobreviveu na
Península Ibérica até o século VIII, tendo o autor franco Walafrid Strabo relatado que ainda era falada na área do baixo Danúbio e em regiões montanhosas isoladas da Criméia no início do século IX. Os termos parecendo pertencer ao gótico encontrados em manuscritos posteriores (século XVI) na Criméia não parecem pertencer à mesma língua. A existência atestada deste corpus arcaico torna a língua gótica um objeto de interesse em Lingüística comparada.



História:


O gótico foi a língua de dois povos germânicos: os visigodos e os ostrogodos. Os mais antigos textos germânicos, excetuando-se umas poucas inscrições rúnicas, são fornecidos por esta língua. Esses textos são procedentes da tradução que Ulfilas fez da Bíblia no século IV e de outros materiais do século VI.
A história primitiva dos godos é obscura. Tradicionalmente o historiador do século VI Procópio afirma que se deslocaram a partir de Götland no leste da
Suécia até a região costeira próxima à desembocadura do rio Vístula no século I a.C.; Tácito informa a existência dos gotones até o ano 98 d.C. na mesma região. Até o ano 200 d.C. emigraram até a região meridional da Rússia, alcançando o Mar Negro, na região do Mar de Azov. Pode-se distinguir dois grupos: os visi (“bons”) e os ostrogodos (godos orientais). Posteriormente a designação visigodos se introduziu e foi interpretada como “godos ocidentais”, pois geograficamente estavam localizados no lado oriental do Império Romano e após a queda dos romanos na Península Ibérica a partir do século V junto com outros grupos germânicos, de cujas línguas só são conhecidos os nomes (burgundios, vândalos, etc.). Os godos e sua língua são enquadrados entre os germânicos orientais, em contraste com os povos germânicos setentrionais e suas línguas da Escandinávia e os germânicos ocidentais da Europa central.
No século IV os godos estavam em estreito contato com o Império Romano Oriental; os cativos das batalhas eram cristianizados e a nova religião era introduzida por outros meios também. Os avós de Ulfilas foram feitos cativos em uma incursão romana no povoado de Sadagolthina, na Capadócia, no ano de 264 d.C. o que leva a supor que Ulfilas foi educado na fé cristã. No ano de 336 viajou como parte de uma delegação à corte imperial e ali abraçou a doutrina ariana em sua forma homoiana. Por esta razão, quando Ulfilas retorna ele leva consigo esta forma de cristianismo, do que pode-se supor que os godos se fizeram arianos e quando invadiram o Império Romano, fundaram reinos cuja inspiração religiosa é desta índole. O fim político e militar dos godos ocorre em 555 quando os ostrogodos são derrotados pelo general Belisário e no ano de 711 quando os visigodos na Espanha são derrotados pelos exércitos muçulmanos.


Original: wikipédia

Histórias interessantes

Magia negra - Dos tempos pré históricos ao início da Era Cristã:


Esta era uma era na qual as culturas Sumérias, Babilônica, Egípcias e Gregas estavam florescendo. Durante a maior parte deste período, o misticismo e a superstição prevalesceram sobre o pensamento científico. Nessa era, muitas pessoas acreditavam que os processos naturais eram controlados por espíritos, e que eles poderiam se utilizar de magia para persuadi-los a agir em seu favor. Muito pouco conhecimento químico foi conseguido, mas alguns elementos tais como o Ferro, Ouro e Cobre foram reconhecidos. Durante este tempo, os filósofos gregos Tales e Aristóteles especularam sobre a composição da matéria. Eles acreditavam que a Terra, Ar, Fogo e Água (alguns acreditavam em uma quinta substância conhecida como "quintessência", ou "éter") eram os elementos básicos que compunham toda a matéria. Pelo fim desta era, as pessoas aprenderam que o Ferro poderia ser conseguido a partir de uma rocha marrom escura, e o bronze poderia ser obtido combinando-se cobre e latão. Isso os levou a imaginar que se uma substância amarela pudesse ser combinada com uma mais dura, Ouro poderia resultar. A crença que o ouro poderia ser obtido a partir de outras substâncias iniciou uma nova era conhecida como Alquimia.

Alquimia - Do início da Era Cristã à metade do século XVII

Durante esta longa era, muitos alquimistas acreditaram que metais poderiam ser convertidos em ouro com a ajuda de uma "coisa" chamada "a pedra filosofal". Esta "Pedra filosofal" nucna foi encontrada, até onde se sabe, mas muitas descobertas de novos elementos e compostos foram feitas durante este período. No inísio co sédulo XIII, alquimistas como Roger Bacon, Albertus Magnus e Raymond Lully começaram a imaginar que a procura pela pedra filosofal era fútil. Eles acreditaram que os alquimistas poderiam servir o mundo de uma melhor maneira descobrindo novos produtos e métodos para melhorar a vida cotidiana. Isso iniciou uma corrente na qual os alquimistas pararam de buscar pela pedra filosofal. Um importante líder neste movimento foi Theophrastus Bombastus. Bombastus sentiu que o objetivo da alquimia deveria ser a cura dos doentes.
Ele acreditava que sal, enxofre e mercúrio poderiam dar saúde se combinados nas proporções certas. Este foi o primeiro período da Iatroquímica. O último químico influente nesta era foi Robert Boyle. Em seu livro: "O Químico Cético", Boyle rejeitou as teorias científicas vigentes e iniciou uma listagem de elementos que ainda hoje é reconhecida. Ele também formulou uma Lei relacionando o volume e pressão gos gases (A Lei de Boyle). Em 1661, ele fundou uma sociedade cient;ifica que mais tarde tornaria-se conhecida como a Sociedade Real da Inglaterra (Royal Society of England).


Química Tradicional - Da metade do século XVII ao meio do século XIX:
A esta altura, os cientistas estavam usando "métodos modernos" de descobertas testando teorias com experimentos. Uma das grandes controvérsias durante este período foi o mistério da combustão. Dois químicos: Johann Joachim Becher e Georg Ernst Stahl propuseram a teoria do flogisto. Esta teoria dizia que uma "essência" (como dureza ou a cor amarela) deveria escapar durante o processo da combustão. Ninguém conseguiu provar a teoria do flogisto. O primeiro químico que provou que o óxigênio é essencial à combustão foi Joseph Priestly. Ambos o oxigênio e o hidrogênio foram descobertos durante este período. Foi o químico francês Antoine Laurent Lavoisier quem formulou a teoria atualmente aceita sobre a combustão. Esta era marcou um período aonde os cientistas usaram o "método moderno" de testar teorias com experimentos. Isso originou uma nova era, conhecida como Química Moderna, à qual muitos se referem como Química atômica.



Química Moderna - Da metade do século XIX até hoje:
Esta foi a era na qual a Química floresceu. As teses de Lavoisier deram aos químicos a primeira compreensão sólida sobre a natureza das reações químicas. O trabalho de Lavoisier levou um professor inglês chamado John Dalton a formular a teoria atônica. Pela mesma época, um químico italiano chamado Amedeo Avogadro formulou sua própria teoria (A Lei de Avogadro), concernente a moléculas e suas relações com temperatura e pressão. Pela metade do século XIX, haviam aproximadamente 60 elementos conhecidos. John A. R. Newlands, Stanislao Cannizzaro e A. E. B. de Chancourtois notaram pela primeira vez que todos estes elementos eram similares em estrutura. Seu trabalho levou Dmitri Mendeleev a publicar sua primeira tabela periódica. O trabalho de Mandeleev estabeleceu a fundação da química teórica. Em 1896, Henri Becquerel e os Curies descobriram o fenômeno chamado de radioatividade, o que estabeleceu as fundações para a química nuclear. Em 1919, Ernest Rutherford descobriu que os elementos podem ser transmutados. O trabalho de Rutherford estipulou as bases para a interpretação da estrutura atômica. Pouco depois, outro químico, Niels Bohr, finalizou a teoria atômica. Estes e outroa avanços criaram muitos ramos distintos na química, que incluem, mas não somente: bioquímica, química nuclear, engenharia química e química orgânica.

quinta-feira, 21 de maio de 2009

PsyVamp (ou vampiro psiquico)

Um vampiro psíquico, energético ou prânico, ou psyvamp para abreviar, é definido como uma pessoa que tem a habilidade inata para tirar da energia de vida de outros.
Explicações relativas aos fatos que geralmente cercam vampirismo psíquico variam de um extremo para o outro.
Não há um conjunto de "qualidades" que declaram se uma pessoa é ou não um psyvamp, embora a maioria de psyvamps tenda a ter um conjunto de qualidades em comum.
Entre elas (mas não necessariamente apenas essas):Um recém-nascido, herdou, a habilidade adquirida para tirar energia de outros seres humanos.
Esta drenagem de energia pode acontecer por contato físico, contato mental, contato sexual, etc.

Alguns psyvamps também retêm a habilidade para tirar energia de coisas, inclusive animais e vários elementos de natureza.
Outras habilidades incluem:* Empatia, ou a habilidade para sentir ou "ler" os sentimentos e emoções de outros.
* A habilidade para perceber a aura humana.* A habilidade para manipular energia de vida conscientemente.
Esta habilidade às vezes pode ser empregada em várias técnicas curativas.
* A habilidade para bloquear ou impedir outros psyvamps de drenar sua energia pessoal.
* Uma preferência pela existência noturna, às vezes envolvendo uma aversão ou reação para luz solar.*
Uma atração para sangue.A lista acima é só um começo. Nem todos os psyvamps possuem todas as características listadas, da mesma maneira que alguns psyvamps podem possuir características além desses acima. Muitos psyvamps possuem outras habilidades psíquicas também.Quase todos já entraram em contato com um psyvamp genuíno na vida.

Um encontro com um psyvamp pode deixar uma pessoa sentir mal ou cansada. Este fadiga pode acontecer fisicamente, mentalmente ou emocionalmente.

Isto significa que todos os psyvamps são maus e roubam energia de vida preciosa daqueles ao redor deles? Definitivamente, não.Um psyvamp pode absorver energia, às vezes sem perceber. Alguns psyvamps nem mesmo conhecem sua própria natureza.

Como é isto possível? Ninguém nasce com "Você é um Vampiro Psíquico" estampado no peito. Ocasionalmente, esta consciência vem com o contato com a ação de outro psyvamp, como resultado de um mudança de vida brusca, e às vezes até mesmo um evento traumático. Uma vez ciente de sua natureza de psyvamp, passos devem ser seguidos para ajudar no processo de aprendizagem de como controlar e estabilizar a própria energia, como também como drenar a energia dos outros.

Um psyvamp pode ter mudanças de humor drásticas que dependem do nível de energia pessoal e pode ir rapidamente de hyper (palavra que usamos para definir uma pessoa com excesso energia, feliz, bem disposta e saudável) para extremo down (contrário de hyper) e variando.

Um estado chamado de flutuação é definido como depressão e baixa de energia simultaneamente. É sabido que nessas crises, alguns vampiros se suicidaram.

Quando um psyvamp não é ensinado, pode drenar a energia inconscientemente de tudo e todos ao seu redor, até que sua energia pessoal seja estabilizada. Alguém em contato com um psyvamp pode se sentir freqüentemente drenado como resultado deste fenômeno.

Exposição ininterrupta a este tipo de drenagem de energia pode causar sofrimento físico eventualmente.Sim, há psyvamps que drenam outros até o ponto de esgotamento para satisfação própria. É minha convicção pessoal que este tipo de psyvamp é raridade.
Um psyvamp que opera com intenções boas saberá quando e onde é apropriado alimentar-se, e fará tudo ao seu alcance para evitar drenar energia de outros quando não é necessário. Drenar energia de uma pessoa que é fraca ou doente pode causar dano até mesmo para um psyvamp.

Como vampiros psíquicos drenam energia?O processo de drenagem de energia de outros é diferente de um psyvamp para outro, entretanto algumas linhas comuns aparecem. Para os que o fazem conscientemente, podem concentrar o olhar e simplesmente puxar a energia para eles. Esta técnica que é geralmente é chamada alimentação ou drenagem.
Contato físico geralmente não é necessário durante a drenagem, embora algum psyvamps prefiram utilizá-lo.
A maioria do psyvamps tem a habilidade para puxar energia de longe. Alguns preferem puxar energia por contato sexual, e alguns podem puxar energia até mesmo pelo telefone.Para a maioria dos psyvamps, puxar energia é instintivo. Eles se dão conta subconscientemente da necessidade de energia e imediatamente começam a procurar fontes de energia mentalmente.

Um psyvamp pode ser atraído às pessoas hyper. Um psyvamp também pode ser atraído a lugares onde as pessoas congestionam, normalmente lugares onde é provável que energia esteja alta, como clubes ou até mesmo cidades grandes.
Nesses casos, um psyvamp pode tirar quantias pequenas de energia de muitas pessoas em vez de escoar um só indivíduo.
Processos curativosUm tremendo benefício que a habilidade para manipular energia lhe dá é a oportunidade para usá-la para a cura. Um psyvamp treinado pode aplicar as técnicas de uso energia de sua energia para o processo curativo neles e em outros. Isto pode ser feito de dois modos diferentes. A primeira maneira de cura envolve a drenagem da energia estragada do indivíduo doente num esforço limpar e equilibrar o sistema dele.
A segunda maneira de cura envolve transferindo energia saudável do psyvamp para o indivíduo doente numa tentativa de somar as forças para o processo curativo do corpo do próprio paciente.
Muitos psyvamps sentem atração por sangue. Muitos psyvamps, especialmente esses que são desinformados da sua verdadeira natureza, viram vampiros bebedores de sangue por ser algo que alivia o sentimento de carência de energia (o sangue tem uma altíssima concentração de energia).

Como uma pessoa se torna um vampiro psíquico?Embora não haja nenhuma regra comprovada, há várias hipóteses que tentam explicar como um psyvamp se origina. Algumas das hipóteses normalmente ouvidas são:* Uma pessoa nasce um psyvamp.* Uma pessoa pode herdar vampirismo psíquico geneticamente.* Uma pessoa pode ser se transformada em um psyvamp como resultado de um ataque por outro psyvamp.* Uma pessoa pode ser transformada por um psyvamp treinado e habilidoso que controla a transferência de energia entre os dois até um ponto que o torne um psyvamp.* Uma pessoa pode se tornar um psyvamp depois de se treinar no uso e manipulação de energia.
É importante lembrar que essas hipóteses são apenas especulações. Não há ainda uma teoria correta e/ou comprovada.

Como eu posso me tornar um vampiro psíquico?Eu encorajo qualquer um que deseja se tornar um psyvamp para parar e pensar no que pretende ser verdadeiramente... Ser um psyvamp não o faz mais atraente ou sexy. Não o faz mais misterioso. Não lhe oferece o estilo de vida fascinador dos vampiros descrito em ficção, filme e televisão.
A realidade da vida de um psyvamp é um real contraste às imagens criadas pelas mídia hoje.
A maioria dos psyvamps é sozinha. Ninguém quer estar ao redor de alguém que constantemente o deixa sentindo falta de energia. Psyvamps são freqüentemente prepotentes, como resultado de se alimentar excessivamente em uma tentativa de compensar a falta de energia.
Flutuações drásticas em humor acontecem freqüentemente como resultado de energia instável.
Os "baixos períodos" quando o nível de energia de um psyvamp é esvaziado pode conduzir a turnos de depressão.
Um psyvamp não treinado pode ser até mesmo um perigoso àqueles ao redor dele.
O processo de treinamento é árduo.
Como você pode ver, as desvantagens são imensas.
Eu aconselharia qualquer um com o desejo de se tornar um psyvamp a reconsiderar seriamente.
Ainda é desconhecido sobre se um indivíduo deve ou não nascer um psyvamp, ou se a condição pode ser passada.
Assim eu recomendaria não alimentar suas esperanças.

Como eu sei se fui atacado por um vampiro psíquico?
É importante entender a diferença entre ser atacado e só estar cansado. Todo o mundo entra por pontos na vida em que se sente exausto e/ou deprimido, e estes sentimentos necessariamente não indicam um ataque de psyvamp.
Um ataque de psyvamp pode ser sentido freqüentemente enquanto está acontecendo, quando a vítima é sensível o suficiente para sentir a própria energia.
Se você está ao redor de uma pessoa que constantemente o deixa sentindo "escoado", fraco ou cansado, aquela pessoa pode ser um psyvamp.
Eles podem ou não estar conscientes do que estão fazendo.Defender-se de um ataque de psyvamp não é uma tarefa simples. Uma convicção comum do passado era que cruzar suas pernas e braços simplesmente e enfocar em fechar sua energia dentro de você seriam bastante para impedir para um psyvamp de ganhar acesso à sua energia pessoal.
Isto pode funcionar se feito por uma pessoa que é treinada e tem um comando forte sobre a própria energia.
Técnicas usadas em treinamento psíquico, como gerar proteções de energia pessoais ou proteções de aura podem ajudar também defender contra um ataque.

Como sei se sou um vampiro psíquico?
A resposta para esta pergunta é subjetiva, pois cada e todo psyvamp é diferente e experimenta as coisas de um modo diferente. Se, lendo essa página, você sente que pode ser um psyvamp, eu encorajo você à pesquisar mais profundamente no assunto.